: Hover over a "bounced" shell in the hangar view and see a ghost trajectory showing where the shell would have gone if the impact angle had been just 2∘2 raised to the composed with power
: Overlay cumulative battle data to show "Effective HP" zones on an enemy tank based on your specific gun's penetration stats, rather than just static armor values from standard databases .
Instead of only showing where a shell landed, this feature would allow players to:
In the context of "Battle Hits" (v1.11.1.1), an interesting feature to develop would be , which uses past trajectory data to simulate "what-if" scenarios for missed or bounced shots.
: Integrate a "Final Shot" style mechanic that works immediately after death , allowing you to see the exact pixel that caused your destruction while still in the match. Why This Matters
While the existing mod already excels at analyzing previous battles by showing received hits and shell trajectories, expanding its capabilities could turn it into a proactive training tool rather than just a post-battle review. Proposed Feature: Predictive Shell Pathing
Currently, players use Battle Hits mainly to check how RNG affected them . Adding a predictive element shifts the focus from "unlucky bounces" to "actionable learning," helping players understand the precise adjustments needed for future engagements. com/index.php?/topic/28236-battle-hits/">game's log files ?
При оплате заказа банковской картой (включая ввод номера карты), обработка платежа происходит на сайте системы электронных платежей PayU, которая прошла международную сертификацию надзорным органом в каждой стране присутствия, а значит, полностью безопасна. PayU использует стандарт безопасности PCI DSS, TLS 1.2 и выше, системы безопасности Verified by Visa и MasterCard SecureCode.
PCI DSS — международный стандарт безопасности, разработанный Советом по стандартам безопасности индустрии платежных карт (Payment Card Industry Security Standards Council). Представляет собой 12 требований к построению и обслуживанию безопасных систем и принят крупнейшими международными платежными системами. PayU ежегодно проходит тестирование на соответствие стандарту PCI DSS.
TLS (transport layer security — Протокол защиты транспортного уровня) — криптографический транспортный механизм, обеспечивающий безопасность передачи данных.
Verified by Visa — технология дополнительной защиты при проведении платежей, разработанная платежной системой Visa.
MasterCard SecureCode — дополнительная защита при проведении платежей с банковских карт MasterCard.
Платежная система PayU использует антифрод-систему, предназначенную для выявления мошеннических платежей. Это делает PayU удобной и безопасной платежной системой для всех, кроме мошенников.
Стоимость доставки заказов в пределах МКАД:
Стоимость доставки заказов за пределами МКАД*:
Доставка осуществляется до указанного в заказе здания (дома)!
*Доставка осуществляется в пределах 20 км от МКАД.
Согласие на обработку персональных данных Настоящим в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 года свободно, своей волей и в своем интересе выражаю свое безусловное согласие на обработку моих персональных данных ИП Зенков Михаил Александрович, зарегистрированным в соответствии с законодательством РФ по адресу: г. Москва, Бескудниковский бульвар дом 2 корп 1 (далее по тексту - Оператор). 1. Согласие дается на обработку одной, нескольких или всех категорий персональных данных, не являющихся специальными или биометрическими, предоставляемых мною, которые могут включать: %fields% 2. Оператор может совершать следующие действия: сбор; запись; систематизация; накопление; хранение; уточнение (обновление, изменение); извлечение; использование; блокирование; удаление; уничтожение. 3. Способы обработки: как с использованием средств автоматизации, так и без их использования. 4. Цель обработки: предоставление мне услуг/работ, включая, направление в мой адрес уведомлений, касающихся предоставляемых услуг/работ, подготовка и направление ответов на мои запросы, направление в мой адрес информации о мероприятиях/товарах/услугах/работах Оператора. 5. В связи с тем, что Оператор может осуществлять обработку моих персональных данных посредством программы для ЭВМ «1С-Битрикс24», я даю свое согласие Оператору на осуществление соответствующего поручения ООО «1С-Битрикс», (ОГРН 5077746476209), зарегистрированному по адресу: 109544, г. Москва, б-р Энтузиастов, д. 2, эт.13, пом. 8-19. 6. Настоящее согласие действует до момента его отзыва путем направления соответствующего уведомления на электронный адрес abuse@autobud.ru или направления по адресу г. Москва, Бескудниковский бульвар дом 2 корп 1. 7. В случае отзыва мною согласия на обработку персональных данных Оператор вправе продолжить обработку персональных данных без моего согласия при наличии оснований, предусмотренных Федеральным законом №152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 г.

: Hover over a "bounced" shell in the hangar view and see a ghost trajectory showing where the shell would have gone if the impact angle had been just 2∘2 raised to the composed with power
: Overlay cumulative battle data to show "Effective HP" zones on an enemy tank based on your specific gun's penetration stats, rather than just static armor values from standard databases .
Instead of only showing where a shell landed, this feature would allow players to:
In the context of "Battle Hits" (v1.11.1.1), an interesting feature to develop would be , which uses past trajectory data to simulate "what-if" scenarios for missed or bounced shots.
: Integrate a "Final Shot" style mechanic that works immediately after death , allowing you to see the exact pixel that caused your destruction while still in the match. Why This Matters
While the existing mod already excels at analyzing previous battles by showing received hits and shell trajectories, expanding its capabilities could turn it into a proactive training tool rather than just a post-battle review. Proposed Feature: Predictive Shell Pathing
Currently, players use Battle Hits mainly to check how RNG affected them . Adding a predictive element shifts the focus from "unlucky bounces" to "actionable learning," helping players understand the precise adjustments needed for future engagements. com/index.php?/topic/28236-battle-hits/">game's log files ?