Αν χρησιμοποιείτε μια μηχανή όπως η Unity ή η Unreal, η λογική είναι:
Αντί να μηδενίσετε την ανάκρουση, μπορείτε να την κάνετε μέρος του gameplay:
Πρόσθεσε μια μικρή τιμή στον άξονα Υ (πάνω) και Χ (δεξιά/αριστερά) της κάμερας.
Η κάμερα τρέμει για να δώσει την αίσθηση της δύναμης.
Αντί για hack, μπορείτε να αναπτύξετε έναν μηχανισμό όπου το όπλο έχει ένα συγκεκριμένο μοτίβο (pattern).